Supreme Commander 2

Раздел: Стратегии
Supreme Commander 2

Многие считают, что нынче выходит слишком много сиквелов. Продолжений и раньше хватало, но всё большее количество самых ожидаемых игр имеют в своём названии цифру 2. А иногда еще и 3 и 4 и даже 5. Судите сами: Bad Company 2,BioShock 2, Assassin's Creed 2 , Command & Conquer 4, StarCraft 2,... Создаётся впечатление, что у издателей пропало желание финансировать не-сиквелы. А создатели только рады — не нужно ломать голову над новыми идеями. Выпускай то же самое (лучше прежнего или хуже – вопрос открытый) – проекты всё равно продаются. Оригинальная игра и рекламная компания принесут прибыль. Именно поэтому запуск Supreme Commander 2,навевает предчувствие разочарования. Но попытался прогнать предубеждение, а также трезвым умом оценить качество проекта всё же стоит.

Автор: Petr   |   Прочтено: 1362   |   Высказались: 0   

Disciples 3 Renaissance

Раздел: Стратегии
Disciples 3 Renaissance

Наконец-то свершилось – в Disciples 3 поиграть могут все! Стартовало открытое бета-тестирование, на основе участия в котором написана эта статья. Что же смогли придумать создатели за пять лет, что вышло превосходно, а что отвратительно? Что нужно добавить, а что убрать?

Автор: Petr   |   Прочтено: 1652   |   Высказались: 0   

The Settlers 7 Paths to a Kingdom

Раздел: Стратегии
The Settlers 7 Paths to a Kingdom

На нашей планете достаточно сложно найти страну, которая может продемонстрировать особое видение подхода разработки игровых проектов. Всем знакомы японские jRPG - очень своеобразные и специфические ролевые игры с тактическими боями и огромными диалогами. Можно выделить и отечественных клонов. Но кем еще создаются какие-либо необычные, особенные проекты в духе индивидуального менталитета? Безусловно, такими разработчиками не являются ни американцы, ни французы, ни англичане, которые вбрасывают на рынок высокобюджетные боевики, очередные части серий, всегда популярные и массовые игры.

Автор: Petr   |   Прочтено: 632   |   Высказались: 0   

Carrier Command Gaea Mission

Раздел: Стратегии
Carrier Command Gaea Mission

Заядлые и опытные геймеры часто ворчат и жалуются на проекты, выпускаемые современными разработчиками. Мол, раньше играть были увлекательнее и лучше. Пусть старые игры не обладали современной красотой, однако они были загнанны в рамки популярности и успешности жанров, не так зависели от издателей и инвесторов. Рациональным зерном в подобных разговорах можно назвать тот факт, множество проектов, выпущенных десять-пятнадцать лет назад, настолько необычны концептуально, что за делать их клоны не могут решиться взяться даже огромные девелоперские студии.

Автор: Petr   |   Прочтено: 434   |   Высказались: 0