Рекомендуем посмотреть
Dante's Inferno
За последнее время игровой гигант Electronic Arts освободился от ассоциаций с компанией, которая занимается исключительно заработком денег, выпуском безыдейных блокбастеров и четко следует календарю выхода очередных частей серий игр. Прошедший год для EA ознаменовался порчей репутации компании вместе с выходом морально устаревшего клона Star Wars: Battlefront с атмосферой толкиновского Средиземья, а также выпуском ряда проектов, достойных внимания. Одним из первых проектов, говорящих о том, что грядут перемены стала игра Dead Space, которая оказалась доволно таки приличным экшен-хоррором, акцент в котором был сделан на внедрении любопытной идеи, носящей жутковатое название «тактическое расчленение». Далее идёт проект, переносящий игрока в мир «Божественной комедии» Данте Алигьери – слешер Dante’s Inferno.
Все, кто знаком с произведением Данте Алигьери, после слов о мире его книги вспоминают довольно неудачный проект Rise of the Argonauts. Последний, напомним, характеризовался перекроенными и сшитыми грубыми белыми нитками персонажами древнегреческих мифов, а также серьезно усеченной и вывернутой наизнанку сюжетной линией. Такими же качествами обладает Dante’s Inferno: история, рассказанная Алигьери превратилась из трагичного повествования о прохождении главным героем Данте девяти кругов ада, в сюжет, попахивающий брутальностью, в центре которого могучий воин Данте. Единственный факт, который унаследовала игра от повести – это завязка. Покойной возлюбленной Данте, Беатриче, для проведения смелого вдовца к его почившей супруге отправляется дух античного поэта Вергилия. После этого начинается путешествие игрока, главной целью которого является уничтожение порождений ада, что имеет ничего общего с литературным произведением.
В принципе, в распоряжении разработчиков был достаточно богатый материал: писатель очень подробно описал Преисподнюю в своей книге. Жуткие порождения Ада, а также его декорации являются необходимыми деталями на месте, и создателям оставалось лишь переложить эти детали в программный код слэшера, и не забыть передать при этом всю мрачность атмосферы Преисподней. Дизайн уровней и персонажей выполнен на высоком уровне, что неудивительно факте участия в его создании голливудского художника Уэйна Барлоу, который работал над фильмами, Blade 2 и Hellboy.
